¿QUÉ ES EL PITCHING MACHINE?

Merca2.0, convoca a todos los estudiantes de mercadotecnia y carreras afines a participar en el Pitching Machine, en el cual tendrán la oportunidad de conocer a fondo la esencia de las marcas patrocinadoras al desarrollar una estrategia de experiencia para estas. Los finalistas de cada marca tendrán la oportunidad de activar la experiencia en vivo, según el brief solicitado por la marca y actuar como una pequeña agencia de experiential marketing. El objetivo de los Briefs cambiará según las necesidades de cada patrocinador.
BASES
  • Para poder participar deben inscribirse obligatoriamente en equipos de 3 personas.
  • Cada participante es libre de escoger los integrantes de su equipo.
  • Todos los participantes de cada equipo deberán estar en un rango de edad comprendido entre los 18 años y los 28 años de edad respectivamente.
  • Podrán participar estudiantes de cualquier ciudad de la República Mexicana, tomando en cuenta que en caso de pasar a la ronda final deben viajar a la Ciudad de México durante tres días para la prepoducción e implementación. Todos los gastos de viáticos, alimentos, traslados y hospedaje deberán ser cubiertos por cada participante en caso de ser necesario, Merca2.0 no se hará responsable ni asume responsabilidad alguna de los mismos.
  • Los equipos finalistas tendrán la oportunidad de vivir la experiencia de producir su idea apoyados por el equipo editorial de Merca2.0 e InformaBTL en nuestras oficinas ubicadas en Ciudad de México. La oficinas estarán habilitadas durante una semana antes de la experiencia. No será obligatoria la presencia del equipo completo durante este período, sólo deben estar presentes dos días antes de la activación y el día de la activación.
  • En caso de que el equipo finalista no pueda presentarse completo en la activación de la experiencia final, contarán con el apoyo del equipo de producción de STUTZE, agencia de experiential marketing líder del proyecto. Se requiere la presencia obligatoria de al menos uno de los integrantes del equipo.
 
INSCRIPCIÓN
  • El período de inscripciones iniciará el 1 de Enero del 2017 y culminará el 18 de Agosto del 2017.
  • La inscripción se realizará a través del portal pm.merca20.com 
  • El registro es gratuito e incluye una suscripción gratis de 6 meses de la revista Merca2.0*
  • La información recibida de cada participante estará sujeta a lo establecido en el Aviso de Privacidad que en la propia página web de Merca2.0 aparece, con lo cual, por el simple hecho concretar la inscripción al concurso, se entenderá que cada participante ha consentido los términos y condiciones establecidos en el Aviso de Privacidad y, en consecuencia, con el tratamiento de sus datos personales.
  • A cada equipo participante se le asignará al azar el brief de alguna de las marcas patrocinantes de Pitching Machine 2017. 
  • Sólo deben enviar la propuesta de la marca asignada.
 
DESCALIFICACIÓN
  • En caso de que un equipo no cumpla con las bases y/o políticas del concurso quedará automáticamente descalificado. 
  • En dado caso que un participante se registre en dos equipos diferentes, automáticamente ambos equipos quedarán descalificados.
 
ELIMINATORIAS
  • Al finalizar la etapa de inscripción, se enviará el brief de la marca patrocinadora vía correo electrónico a cada uno de los equipos inscritos.
  • El envío del Brief se realizará el miércoles 23 de Agosto de 2017 en horas de la mañana.
  • Se asignará al azar una de las marcas patrocinadoras a cada equipo, las mismas serán anunciadas vía correo electrónico a cada equipo el día 23 de Agosto de 2017.
  • Los equipos deberán enviar sus propuestas el 20 de septiembre a través de la plataforma digital envíada por mail. El equipo de editores de Merca2.0 seleccionarán las 10 mejores propuestas para pasar a la etapa de Semifinal.
  • Las propuestas enviadas por cada uno de los equipos participantes será propiedad de la marca una vez enviada.
  • Se elegirán dos equipos finalistas por cada marca participante, para definir un equipo ganador por cada marca.
  • *Únicamente los equipos que completen la fase eliminatoria, es decir, que hayan enviado su propuesta correspondiente al brief de la marca asignada y que cumplan todos los requisitos de participación, recibirán la revista gratuita los próximos 6 meses. En caso de no llegar a esta fase no serán acreedores a la suscripción de la revista, por lo tanto no se les enviará. 
SEMIFINAL
  • Los equipos semifinalistas serán apoyados por el equipo creativo de la agencia STUTZE para reforzar las presentaciones .
  • Los equipos semifinalistas harán la presentación final la semana del 27 al 29 de septiembre a las marcas respectivas.
  • Tendrán 15 minutos para hacer su presentación frente a los representantes de la marca.
FINAL
  • Se elegirán dos equipos finalistas por cada marca participante, para definir un equipo ganador por cada marca. .
  • El equipo de marketing de la marca patrocinadora seleccionará las dos mejores propuestas para participar en la etapa final. Los finalistas serán notificados vía correo electrónico el 6 de octubre del 2017.
  • Los equipos finalistas contarán  desde el 16 de octubre al 1 de noviembre de 2017 para la preproducción de la experiencia.
  • Los equipos finalistas podrán disponer de un presupuesto de $80,000 (ochenta mil pesos 00/100 M.N.) para la producción de la campaña. Deben ajustarse al monto indicado, en ningún momento la marca patrocinadora cubrirá gastos extras.
  • La experiencia debe activarse obligatoriamente en el área geográfica del Valle de México.
  • La agencia STUTZE SA DE CV administrará todos los fondos asignados para la producción de la experiencia.
  • La experiencia será videograbada y transmitida a través de las redes sociales de las marcas patrocinadoras y de Merca2.0.
  • El equipo ganador será quien consiga mayor cantidad de puntos según los parámetros establecidos por cada marca patrocinadora.
 
CEREMONIA DE PREMIACIÓN.
  • El venue de la ceremonia será anunciado dos semanas antes del evento.
  • Los directores de marketing de cada marca patrocinadora anunciarán el ganador y entregará el premio.
 
PREMIO
  • Entrevista personalizada en la edición de Merca2.0 del mes de diciembre de 2017.
  • Trofeo PITCHING MACHINE para cada uno de los participantes.
  • **Al ganador se le otorgará un premio económico único y por equipo por la cantidad de MXN $75,000 premio que se entregará en efectivo, precisamente en la fecha en el que el jurado calificador declare al ganador del certamen.
  • **Al segundo lugar se le otorgará un premio económico único y por equipo por la cantidad de MXN $30,000 premio que se entregará en efectivo, precisamente en la fecha en el que el jurado calificador declare al ganador del certamen.
 
GENERAL
  • Todos los derechos de propiedad industrial e intelectual desarrollados y/o concebidos durante el concurso son y pertenecerán en todo momento a las marcas patrocinadoras en forma exclusiva y principal, por lo que los participantes sujetos al concurso renuncian expresamente a reclamar derecho o reconocimiento alguno de derechos.
  • Por el hecho de participar en el concurso, no se crea ni se constituye derecho o vínculo laboral alguno entre los participantes y Grupo de Comunicación Kätedra, S.A. de C.V., y/o cualquier de sus empresas afiliadas y/o subsidiarias y/o con las marcas patrocinadoras y/o sus afiliadas, subsidiarias o matrices, tampoco asociación o sociedad alguna entre las partes, ni licencias de uso de derechos de propiedad industrial o intelectual a favor de los participantes, a todo lo cual, cada participante, por el hecho de inscribirse al concurso renuncia expresa e irrevocablemente.
  • Cada participante reconoce y acepta que, la información de tipo financiera, contable, comercial, técnica o de cualquier otra índole que con motivo del concurso le llegare a proporcionar Merca2.0 y/o las marcas patrocinadoras, así como estas bases y cualesquiera otros documentos que durante la vigencia de este concurso sean intercambiados o entregados a cada participante, será considerada como estrictamente confidencial (en lo sucesivo, la “Información Confidencial”), obligándose en cada participante a no utilizar la Información Confidencial para beneficio propio o de terceros y/o con fines distintos a los contemplados en las presentes bases. Igualmente, cada participante se obliga a mantener en estricta confidencialidad y a no divulgar la Información Confidencial a tercero alguno y bajo ningún concepto, responsabilizándose, en consecuencia, de los daños y perjuicios se ocasionaren por razón de cualquier incumplimiento. Cada participante no podrá utilizar, directa o indirectamente, la Información Confidencial que se le proporcione con motivo del presente concurso y tampoco podrá entregar o dar a conocer dicha información a terceros, salvo que Merca2.0 así lo autorice en forma previa y por escrito y/o así lo ordene cualquier autoridad judicial. Cada participante se da por enterado que cualquier acto de revelación o divulgación de la Información Confidencial, lo hará acreedor de las sanciones contenidas en los artículos 210, 211 y 211 Bis y demás relativos del Código Penal Federal y sus correlativos de los estados de la República Mexicana. Las obligaciones de confidencialidad materia del presente apartado serán aplicables durante la vigencia del concurso y continuarán vigentes por un periodo de 10 (diez) años siguientes a la fecha de conclusión del mismo. Cada participante por el hecho de serlo se obliga a devolver, cuando sea requerido para ello, toda la información que se le haya proporcionado en relación al objeto del presente concurso. La devolución de la información comprende la totalidad de la documentación ya sea en original, copias simples, fotocopias o en cualquier otra forma de reproducción que se pueda hacer de la misma, inclusive por medios mecánicos, magnéticos, digitales o electrónicos.
 
¿Qué necesitas para participar?
  • Para poder participar deben inscribirse obligatoriamente en equipos de 3 personas.
  • Cada participante es libre de escoger los integrantes de su equipo.
  • Los participantes podrán ser de diferentes universidades, carreras y semestres. 
  • Todos los participantes de cada equipo deberán estar en un rango de edad comprendido entre los 18 años y los 28 años de edad respectivamente.
  • Podrán participar estudiantes de cualquier ciudad de la República Mexicana, tomando en cuenta que en caso de pasar a la ronda final deben viajar al DF durante tres días para la prepoducción e implementación. Todos los gastos de viáticos, alimentos, traslados y hospedaje deberán ser cubiertos por cada participante en caso de ser necesario, Merca2.0 no se hará responsable ni asume responsabilidad alguna de los mismos.Los equipos finalistas tendrán la oportunidad de vivir la experiencia de producir su idea apoyados por el equipo editor de Merca2.0 e InformaBTL en nuestras oficinas ubicadas en Ciudad de México. La oficinas estarán habilitadas durante una semana antes de la experiencia. No será obligatoria la presencia del equipo completo durante este período, sólo deben estar presentes dos días antes de la activación y el día de la activación.
  • En caso de que el equipo finalista no pueda presentarse completo en la activación de la experiencia final, contarán con el apoyo del equipo de producción de STUTZE, agencia de experiential marketing líder del proyecto. Se requiere la presencia obligatoria de al menos uno de los integrantes del equipo.

PREMIOS 3a. EDICIÓN

TRES SIMPLES PASOS

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REGISTRA TU EQUIPO DE TRES PARTICIPANTES
ENVÍA TU PROPUESTA CREATIVA

¿POR QUÉ DEBO PARTICIPAR?

El Pitching Machines es una oportunidad única en la que podrás demostrar tus habilidades y creatividad para marcas con presencia mundial. Si eres ganador tendrás presupuesto para llevar tu idea a la calle en la forma de una acción de experiential marketing. Además tendrás retroalimentación de líderes en la materia y la oportunidad de conocer a los máximos exponentes de la industria durante la semana de ejecución en la Ciudad de México.

¿CÓMO PARTICIPO?

Sólo tienes que inscribir tu equipo de tres personas en esta página, el registro es gratuito. Una vez cerradas las inscripciones recibirás un Brief con un reto real de marketing. Consulta las bases al pie de la página.

¿DE QUÉ SE TRATA EL CONCURSO?

Merca2.0 junto con grandes marcas están en búsqueda de su próxima gran idea de marketing. Para ello invitan, a  estudiantes de todo el país a competir con sus ideas. Cada equipo recibirá un brief real de parte de la marca, con esa información tendrán 30 días para crear una propuesta de acción de experiential marketing. El equipo de editores de Merca2.0 e InformaBTL y la agencia KUG evaluarán a los equipos participantes y seis equipos serán seleccionados para ejecutar la acción en la Ciudad de México con un presupuesto real y supervisión de la marca. A partir de los resultados de la estrategia de marketing de cada equipo se coronará un equipo ganador para cada marca.

MXN $75,000 premio económico por equipo para el primer lugar** 

MXN $30,000 premio económico por equipo para el segundo lugar**

VUELVE EL CONCURSO PARA JÓVENES ESTUDIANTES Y EMPRENDEDORES

DUDAS BÁSICAS DE PARTICIPACIÓN

1. EDAD DE LOS PARTICIPANTES: Todos los participantes del equipo deberán estar en un rango de edad comprendido entre los 18 años y los 28 años de edad respectivamente. La edad se tomará en cuenta a partir del día del registro, por lo que si un integrante cumplió los 28 años de edad durante el proceso sigue en regla su participación.
 
2. DOCUMENTOS DE IDENTIFICACIÓN: Todos los integrantes deberán contar con un documento de identificación oficial vigente como: Credencial para votar INE o IFE, Pasaporte, Cartilla militar o Cédula profesional. 
 
3. EQUIPO: Todos los equipos tienen que estar conformados por 3 personas, por lo que si durante el concurso sale uno de los integrantes, forzosamente deberá ser reemplazado. En caso de que esto sucediera deberán avisar al comité organizador por medio de un correo a pm@merca20.com para realizar el cambio. En dicho mail se debe dar el nombre y mail del integrante saliente, el nombre y mail del nuevo integrante, el nombre y mail del contacto principal del equipo y el nombre del equipo. En caso de no avisar este cambio previo al envío de sus propuestas, automáticamente quedarán descalificados. No se permitirán equipos de 2 integrantes.

 

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